鼹鼠通道
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7分钟阅读 进阶技术指南

CGNAT 联机游戏解决方案

什么是 CGNAT?

运营商级 NAT(CGNAT),也叫大规模 NAT(LSN)或 NAT444,是互联网服务提供商(运营商)用来节省 IPv4 地址的一种技术。运营商不再给每位用户分配独立的公网 IP,而是让多位用户共用同一个公网 IP。

可以把它想象成一栋公寓楼:每户没有自己的门牌地址,所有人共用整栋楼的地址。运营商的 NAT 设备就像"前台",负责把流量送到正确的住户(也就是你的家庭网络)。

运营商为什么使用 CGNAT:

  • •IPv4 地址已经耗尽(总共只有约 43 亿个)
  • •比全面部署 IPv6 基础设施更便宜
  • •移动运营商几乎全部采用
  • •部分家庭宽带运营商因地址短缺也开始采用

如何检测 CGNAT

不确定自己是否处于 CGNAT 之后?下面是三种可靠的方法:

方法一:对比路由器 IP 和外网 IP

1

查看路由器的 WAN IP

登录路由器管理后台,找到 WAN/互联网 IP 地址。它通常形如 10.x.x.x、100.64-127.x.x 或 172.16-31.x.x

2

查看你的外网 IP

访问 whatismyip.com,或在搜索引擎中搜索"我的IP"

3

进行对比

如果两个 IP 不同,说明你处于 CGNAT(或双重 NAT)之后

方法二:查看是否属于 CGNAT 地址段

如果路由器的 WAN IP 落在以下范围内,那你肯定处于 CGNAT 之后:

IP 范围说明
100.64.0.0 – 100.127.255.255官方 CGNAT 地址段(RFC 6598)
10.0.0.0 – 10.255.255.255私有地址段(运营商内网)
172.16.0.0 – 172.31.255.255私有地址段(较少见)

方法三:路由追踪测试

对任意公网服务器执行路由追踪。如果在到达公网之前看到多跳私有 IP,说明你处于 CGNAT 之后。

bash
# Windows
tracert 8.8.8.8

# macOS/Linux
traceroute 8.8.8.8

如果前几跳显示的 IP 以 100.64-127 或 10.x.x.x 开头,那就是你的流量到达公网之前经过的 CGNAT 设施。

为什么 CGNAT 下端口映射会失效

传统的端口映射需要你在路由器上设置,把特定端口的入站流量转发到你的游戏电脑。但在 CGNAT 下会遇到以下问题:

问题一:双重 NAT

你的游戏流量现在要经过两层 NAT 设备:

  1. •你的家用路由器(你能控制)
  2. •运营商的 CGNAT 设备(你无法控制)

即使你在自己的路由器上把端口映射设置得完美无缺,运营商的 CGNAT 也不会把这些端口转发给你。

问题二:共享公网 IP

其他玩家看到的公网 IP 并不只属于你——它可能和成百上千位用户共用。入站连接根本无法准确找到你。

问题三:没有固定 IP 可选

许多采用 CGNAT 的运营商不提供固定 IP,或者要为独立公网 IPv4 收取高额费用(通常每月额外 10-30 美元)。

给运营商打电话要求"开端口"对 CGNAT 没有用。运营商这边唯一的解决办法是:申请独立公网 IP(如果有的话)、改用商业宽带套餐,或者获取 IPv6 地址。

鼹鼠通道如何解决 CGNAT

鼹鼠通道使用先进的 NAT 穿透技术,即使在 CGNAT 之后也能建立 P2P 直连。原理如下:

NAT 打洞

鼹鼠通道不等待入站连接(CGNAT 会拦截),而是让双方玩家同时发起出站连接:

  1. •协调:双方玩家连接到鼹鼠通道的 STUN/协调服务器
  2. •探测:服务器识别每位玩家的外网 IP 和端口映射
  3. •同步:服务器指示双方在同一时刻向对方发送数据包
  4. •打洞:这些出站数据包在两侧的 NAT 设备上"打出洞"
  5. •直连:NAT 此时会把这条连接视为合法的双向流量

之所以可行,是因为 NAT 设备(包括 CGNAT)允许出站连接及其响应——它们只拦截不请自来的入站流量。

中继兜底

在少数 NAT 打洞失败的情况下(双方都是对称型 NAT,或防火墙过于严格),鼹鼠通道会自动通过低延迟中继服务器转发流量:

连接类型延迟影响使用场景
P2P 直连增加 0ms约 85% 的连接
打洞连接增加 <1ms约 10% 的连接
中继转发增加 5-15ms约 5% 的连接

鼹鼠通道会自动选择最佳连接方式。你无需任何配置——开箱即用。

在 CGNAT 下设置鼹鼠通道

1

下载鼹鼠通道

从 moletun.com/download 下载适合你平台的鼹鼠通道

2

创建房间

点击「创建房间」,把房间代码分享给朋友。无需账户。

3

查看连接类型

连接成功后,鼹鼠通道会显示你的连接状态。绿色 = P2P 直连,黄色 = 中继转发。

4

启动游戏

打开游戏的局域网/本地多人模式。房间里的其他成员会显示为局域网玩家。

优化 CGNAT 下的联机表现

即使鼹鼠通道已经解决了连通性问题,你还可以进一步优化:

获得最佳效果:

  • •使用有线网络代替 WiFi
  • •关闭占用大量带宽的应用(直播、下载)
  • •如果走的是中继,尽量在中继负载较低的非高峰时段游戏

如果连接不稳定:

  • •运营商的 CGNAT 设备可能过载——换个时间段试试
  • •临时切换到手机流量,测试是否是运营商的问题
  • •如果问题持续,联系运营商咨询独立 IP 方案

CGNAT 与双重 NAT 的区别

这两个概念经常被混淆:

场景原因解决方法
CGNAT运营商把你放在其 NAT 之后鼹鼠通道(用户自己无法解决)
双重 NAT你家里有两台路由器(如运营商光猫 + 你自己的路由器)把光猫改为桥接,或使用鼹鼠通道
CGNAT + 双重 NAT两种情况同时存在鼹鼠通道都能搞定

鼹鼠通道在以上三种场景下都能正常工作,无需任何特殊配置。

申请固定 IP 能避开 CGNAT 吗?▼

这取决于你的运营商。有些运营商提供独立 IPv4,需要每月额外付费。打电话询问"公网"或"独立"IPv4 地址即可。如果他们只提供 IPv6,鼹鼠通道仍然是你联机的最佳选择。

IPv6 能解决 CGNAT 吗?▼

可以说能,也可以说不能。IPv6 让每个人都拥有公网地址,从而不再需要 NAT。但很多游戏不支持 IPv6,而且如果你的朋友只有 IPv4,你们仍然无法直接连接。鼹鼠通道会自动处理 IPv4/IPv6 之间的转换。

我的运营商为什么使用 CGNAT?▼

IPv4 地址在 2011 年就已分配殆尽。采用 CGNAT 的运营商是在把有限的地址池分摊给更多用户。这在移动运营商和较新的家庭宽带运营商中尤其常见。

CGNAT 下联机会比有公网 IP 慢吗?▼

使用鼹鼠通道的 P2P 直连,完全没有区别。只有在被迫走中继时(约 5% 的情况)你才会察觉,会增加 5-15ms 延迟——对大多数游戏来说依然完全可玩。

准备开始了吗?

下载鼹鼠通道,一分钟内开始游戏。

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